ch?

Asian American Donor Program’s ‘Laugh for Lives’

cms系統(tǒng)也被稱為模板建站,對于模板建站大家也不會陌生,就是利用網(wǎng)上開源的模板代碼,直接套用在cms系統(tǒng)上,然后自動生成網(wǎng)站模板,而后自己再進(jìn)行調(diào)整。

和傳統(tǒng)PC機(jī)時代不同,用戶在用手機(jī)玩游戲時的場所和時間更加的多樣化,玩游戲不再是一個私人、固定場所和只屬于同好人群的上網(wǎng)活動了,用戶在用手機(jī)上玩游戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的游戲體驗感,還因為手機(jī)的普及和手機(jī)玩游戲出現(xiàn)的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學(xué)習(xí)或者協(xié)作。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實(shí)卻是,《王者榮耀》團(tuán)隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標(biāo)人群就是:原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶;有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗,但MOBA類游戲經(jīng)驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。

Asian American Donor Program’s ‘Laugh for Lives’

而實(shí)際上,《王者榮耀》也是確實(shí)選擇了不拘泥于某一個熱門IP的人物,而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進(jìn)來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標(biāo)用戶之間的差距并不大,所以這種擴(kuò)展目前看來是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉(zhuǎn)向了類似《英雄聯(lián)盟》的收費(fèi)方式,通過設(shè)置英雄、皮膚和銘文收費(fèi),來讓這個游戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務(wù)的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區(qū)也被建立了起來,這些活動的本質(zhì)目的都是為了擴(kuò)大用戶群體,并且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平臺,由用戶自己在上面產(chǎn)生內(nèi)容和社交,直到融入用戶的日常生活當(dāng)中。

Asian American Donor Program’s ‘Laugh for Lives’

玩家在虛擬世界里有一個定位,在現(xiàn)實(shí)生活中也有一個完全不同定位,等你退出游戲回到現(xiàn)實(shí)的時候,周圍并沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達(dá)認(rèn)同和崇拜之情,兩者很難產(chǎn)生交集,所以傳統(tǒng)網(wǎng)游的社交和現(xiàn)實(shí)生活中的社交是脫離的,這種本質(zhì)上的脫離感,才是傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游社交一直不太成功的原因。那么我們回顧過去,阻止最普通的用戶進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》的原因到底是什么?我們可以大概想到幾點(diǎn),那就是《英雄聯(lián)盟》角色操作的自由化帶來的操作的復(fù)雜化,地圖視野的黑暗帶來的運(yùn)營復(fù)雜化以及裝備系統(tǒng)和商店的多樣性帶來的選擇恐懼癥。

Asian American Donor Program’s ‘Laugh for Lives’

  從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍(lán)海的市場,這是一般人無法想象的,因為當(dāng)年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達(dá)到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過15億的MOBA用戶,但是在手機(jī)端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。

而且,MOBA類游戲與其他的大多數(shù)游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產(chǎn)生內(nèi)容的游戲,當(dāng)用戶達(dá)到一定的數(shù)量,其勢已經(jīng)形成的時候,在可預(yù)見的未來將可能不會出現(xiàn)能與之匹敵的對手,《英雄聯(lián)盟》就是這樣一個先例。可以說這些數(shù)據(jù)為優(yōu)化廣告位提供了數(shù)據(jù)保障。

圖一:(這是4個廣告位的效果圖)上面我們也提到了判定一個廣告位是否效果好,我們可以看它所在頁面的點(diǎn)擊量、轉(zhuǎn)化量、轉(zhuǎn)化明細(xì)數(shù)這些指標(biāo)。我們可以根據(jù)實(shí)際情況,有針對性的調(diào)整廣告位。

此外我們還可以對廣告的趨勢做分析,掌握用戶參與情況的變化等。A廣告位在實(shí)現(xiàn)的轉(zhuǎn)化項目(如注冊成功、訂單成功等),所帶來的點(diǎn)擊量、轉(zhuǎn)化量、轉(zhuǎn)化明細(xì)等數(shù)據(jù)